home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / image / mactr019.zip / MACTR.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-01-19  |  9KB  |  209 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Introduction ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. MainActor/2 is a modular animation package. It allows you to load, edit, play 
  5. and save animations and pictures of various formats and of any size. 
  6.  
  7. MainActor/2 features many animation processing functions, fast playback through 
  8. the use of DIVE technology from IBM, a very fast and efficient module engine 
  9. which makes it very flexible and much more. 
  10.  
  11. This first public beta is only a design study for what will come in the next 
  12. versions, we released it to get as much feedback as possible. 
  13.  
  14.  
  15. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Why release a Beta ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  16.  
  17. We are new on the OS/2 market and want to make our products as integrated into 
  18. the OS/2 environment as possible. The best way is to let the user decide how he 
  19. likes to use a program or which functions he needs. This is the reason why we 
  20. decided to release MainActor/2 at this stage. 
  21.  
  22. Of course this means that we need your feedback. So, if you are interested in 
  23. an animation processing package for OS/2, send us your wishes and suggestions. 
  24.  
  25.  
  26. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  27.  
  28. MainActor/2 is in fact a port from an Amiga program, the Amiga versions 
  29. supports more than 15 (fifteen) animation formats, lots of picture formats, 
  30. sound effects and much more. The commercial version also includes effect 
  31. modules which apply their effects directly into the animation. 
  32.  
  33. All this will, of course, be integrated into MainActor/2 in the coming future. 
  34.  
  35.  
  36. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. How to use MainActor/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  37.  
  38. MainActor/2 generally works with projects. A project is an animation or a list 
  39. of pictures (which can be anything from a single picture to hundreds of 
  40. pictures). The loaded projects are listed in the left of the MainActor/2 
  41. screen, to the right the frames of the current project (the highlighted 
  42. project) are listed. Every project and every frame has an popup menu associated 
  43. with it. Please have a look at the online documentation for a detailed 
  44. description of these functions. 
  45.  
  46. Pictures of the same format will always be grouped into the same project. The 
  47. project has the name of the picture format. Every animation on the other hand 
  48. is an individual project. 
  49.  
  50. Some of the most basic functions are now described, please have a closer look 
  51. at the online help of MainActor/2 for more detailed information. 
  52.  
  53.  
  54. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to load a Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  55.  
  56. Simply select the Open... item of the File menu. You can then multiselect the 
  57. animations or pictures which you want to load. Of course, MainActor/2 can only 
  58. load the formats for which it has a loader module. You can examine the modules 
  59. which MainActor/2 supports with the Loader Modules... function, located in the 
  60. Help menu. 
  61.  
  62.  
  63. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play a Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  64.  
  65. Simply double click on the project icon, or select Play Project from the 
  66. Projectmenu. The project will then be played back, using Dive technology from 
  67. IBM. 
  68.  
  69.  
  70. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to save a Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  71.  
  72. If you want to save all frames of an animation or all pictures of a picture 
  73. list, you can simply select the Save As... menu item of the File menu. 
  74.  
  75. If you want to save specific frames, select them with the menu functions of the 
  76. Edit menu or with the mouse, and select the Save Frames function of the Frames 
  77. menu in the frame list. 
  78.  
  79. You can then simply select the destination animation or picture format, along 
  80. with the width and height of the frames etc. 
  81.  
  82. You can of course only save in those formats, for which MainActor/2 has the 
  83. proper saver module. Have a look at the Saver Modules... function in the Help 
  84. menu. It lists all available modules and their attributes. 
  85.  
  86.  
  87. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. The Future ΓòÉΓòÉΓòÉ
  88.  
  89. The basic MainActor/2 is a shareware program, which will be later followed up 
  90. by a commercial successor. The shareware version is for those people who want 
  91. to wish to view animations , want to convert picture and animation formats and 
  92. want to associate sound effects to every frame of the animation. The commercial 
  93. successor will be more of an animation processing program for those who need to 
  94. create high quality animations. Features will include effect modules, fades and 
  95. picture processing modules. 
  96.  
  97. The early beta stages of this product are however free of any charge for the 
  98. user. A rough feature list is now given for the coming versions of MainActor/2. 
  99.  
  100.  
  101. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. The Coming Features ΓòÉΓòÉΓòÉ
  102.  
  103. This is a rough list of the things to come. 
  104.  
  105.  Modules 
  106.      We want to integrate as many animation and picture formats as possible. 
  107.      Developer Kits for writing animation and picture loader and saver modules 
  108.      will be available. 
  109.  
  110.  Sound Support 
  111.      This will be one of the main features of MainActor/2. You will be able to 
  112.      drag and drop sound effects on every frame of the project, just like the 
  113.      Amiga version. 
  114.  
  115.  Animation Processing 
  116.      We will integrate the tools which will make it possible to succesfully 
  117.      create sophisticated animations. 
  118.  
  119.  MainView/2 
  120.      MainView/2 will be the external viewer of MainActor/2. Although 
  121.      MainActor/2 can play and show the animations and pictures itself, it is 
  122.      just too much overhead to use it as an gfx viewer only. That is where 
  123.      MainView/2 will come in as a dedicated viewer program. 
  124.  
  125.  All the functions described here, are completely independent of the animation 
  126.  format used. The commercial version will also integrate effect and picture 
  127.  processing modules. 
  128.  
  129.  
  130. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Developer Kits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  131.  
  132. Developer Kits will be available for loader and saver modules, both for picture 
  133. and animation formats. We are not yet sure if we will make the display engine 
  134. modular too, as DIVE is quite good. 
  135.  
  136. In fact, any coming MainActor/2 module format like effect and sound modules 
  137. will be available for developers. 
  138.  
  139.  
  140. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  141.  
  142. This is an early BETA copy of MainActor/2 which does not need to be registered 
  143. as we do not raise a shareware fee for it. 
  144.  
  145. You may register for the final shareware version if you want. The fee is $60 
  146. (99,- DM) or any equivalent sum in your local currency. Please no foreign 
  147. checks (except EuroChecks). We do take Master/EuroCard. 
  148.  
  149. You can contact us at: 
  150.  
  151. MainConcept, GbR Moenig/Zabel 
  152. Hermann-Heusch Platz 3 
  153. D-52062 Aachen 
  154. Germany 
  155.  
  156. Tel: +49-(0)241-4090444 
  157. FAX: +49-(0)241-4090445 
  158. BBS: +49-(0)241-4090446 
  159.  
  160. Email: info@mainconcept.de 
  161.  
  162.  
  163. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. History ΓòÉΓòÉΓòÉ
  164.  
  165. The history lists every revision of MainActor/2 together with the improvements, 
  166. bug fixes and new features of the revision. 
  167.  
  168.  
  169. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Version 0.1 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  170.  
  171. First public release. 
  172.  
  173.  
  174. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Version 0.15 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  175.  
  176.      Added the project and frames popup menus into the main menu. 
  177.      Added the invert menu item function to the edit menu. 
  178.      Fixed some error handling bugs while loading projects. 
  179.      Added the PCX loader module. 
  180.      Several bug fixes in the FLI / FLC loader module. 
  181.  
  182.  
  183. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Version 0.17 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  184.  
  185.      Added the DL loader module. 
  186.      Added the sort functions in the frames menu. 
  187.      Many smaller improvements in the UI. 
  188.      Compiled the source with VAC++. 
  189.      Added the QT loader module. The following restrictions exist for QT in 
  190.       this version : 
  191.         -  No Intel Indeo decompression (hope to include this later). 
  192.         -  No sound (the sound engine has not yet been ported, will be done 
  193.            later). 
  194.      Sometimes the menu checkmark for the Timed menu item in the playback 
  195.       window did not uncheck properly, fixed. 
  196.  
  197.  
  198. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Version 0.18 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  199.  
  200.      Compiled with newer VA object classes. Fixes some GUI problems. 
  201.      Fixed some bugs in the QT loader. 
  202.  
  203.  
  204. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Version 0.19 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  205.  
  206.      Fixed a serious bug in the handling of the loader/saver modules. MA/2 
  207.       could hang if another module in the libpath did apply to the naming 
  208.       pattern of the MA/2 modules. 
  209.